鶏舎の豪遊記

転んでも タダでは起きずに 道連れを(*'-')
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このブログのアクセスについて
何気にROの狩場情報やMoEの検証結果などにアクセスが集中してます。
いやはやブロガーとしては嬉しい限りでゴザイマス。
それにしてもROを離れてもう1年くらいでしょうか。
外側から見るとかなり完成されていて良いゲームに思えます。
しかし今の私はクリックゲームを受け付けない体質になってます。
それに加えて大学の研究も始まりハゲそうなほど頭悩ませてます。

最近はMoEをちまちまやってますが
割と迷走して目的を見失ってる状況。
目立った成長といえばペットの尼がLv50になったくらい?
後は余ってるキャラスロットに賢者作ってみたいです。
でも明日はPreの音楽スキル実装だとか何とか。
とりあえず対人キャラと生産キャラの完成を目標として
これからもダラダラとやっていこうと思います。
| 雄鶏 | 雑記 | 00:20 | comments(10) | trackbacks(0) |
グリムグリモア(初回生産版:崎元仁氏プロデュースサウンドトラックCD封入)
今日ふらっと買ってきました。
発売から1週間?経ったのにまだ初回生産初期購入得点が付く
そんなステキなWonderGoo。

もともとRTS(リアルタイムストラテジー)が大好きな私です。
気づいたら3時間以上ぶっ続けでプレイしてました。
AoE等とは違い2次元のマップだということで
少々戦略の幅が狭まっているものの、全体は満足できる出来。
さすが日本一ソフト。

ただ序盤ドラゴン召喚で俺TUEEEEEEできるのはどうかと。
もうちょっと頭をひねらせるような仕組みが欲しかった。
RTSはそもそも頭を使ってナンボなのでごり押しできるような
ユニットはそもそも不必要。
まだ出てませんが、キメラも同じような感じなんでしょうねぇ・・・・・・。

音楽はいかにもファンタジーな感じで◎。
背景設定もよく練りこまれてます。
コアなゲーマーからしたらヌルイかも知れませんが、
私は満足かなぁ、と。
戦闘パートに行くときノーマルとかイージーとか出ますが
一度クリアしたらハードとか出るんでしょうかね。
なんにせよ全体の3割は消化してますので、がんばろう。
| 雄鶏 | レビュー | 14:43 | comments(0) | trackbacks(0) |
MHP2nd レビュー
太刀を使って早100時間。
毎日3時間ちょっと位しかやって無くてもこんな感じに。

今回はかなりソロプレイにも調整されていて
あっという間に装備がそろえられます。
とはいえHR(ハンターランク)4からは結構地獄です。
そこまではゴリ押しでいけるので
それほど難易度は高く感じませんでした。
村クエでも結構古龍と戦えるので楽しいです。
ただどのクエでも気を抜くとハメられて死ぬのはいつもどおり。
何がダメだったのかちゃんと考えて遊ぶゲームです。
あくまで戦闘ではなく『狩り』であるということ。
頭を使わないと絶対に狩れません。

以下『太刀使い』の嘆き
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| 雄鶏 | レビュー | 18:47 | comments(1) | trackbacks(0) |
調教と召喚の関係
前回に続き調教の話題。
今回は調教と召喚のあいまいな関係について。
この二つのスキルの共通点はペットを扱える点です。
調教は育成可能な通称青ペットと下僕を扱えます。
召喚は触媒を消費して召喚ペットを5分間使役できます。

ここで両者を同時に扱おうとした場合競合が発生します。
最大3匹同時使役できるこのペットですが、
スキルレベルにより使役数が変化します。

調教:スキル値×2=同時使役中のペットの合計Lv
召喚:スキル値=同時使役中のペットの合計Lv

このような関係が成り立っています。
調教は育成できるという特性上スキル値×2の値までの
ペットの合計Lvで使役できます。
例えば調教100でLv100+Lv60+Lv40のペットが使役可能なわけです。

一方で召喚ペットはLv固定なのでスキル値=Lv合計になっています。
つまり召喚100でLv35+Lv65のペットが使えたりします。
(これはスカルパスメイジとバエルの同時召喚の例)
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| 雄鶏 | MoE検証レポート | 23:29 | comments(0) | trackbacks(0) |
調教の経験値について
MoEの調教は色々言われていて、しっかりとしたデータが無いのが現状です。
そもそもデータを長々と検証しようとすると邪魔が入りますし、
何より晒しの対象になりかねません。

さて今回はそんな逆風の中経験値についてちょっと調べてみました。
検証データが少ないといえば少ないかもしれませんが
せいぜいペット5匹程度といったところです。
しかしコレはちょっと意外なデータですので覚えておいて損は無いかと。

経験値は現状、被ダメが大きければ大きいほどもらえる経験値が多い。
もしくは相手の強さに応じてダメをもらうと経験値が上下するという説があります。
結論を言うと後者が確実な正解です。
被ダメが大きくなろうがどうしようがもらえる経験値はMobの強さによって変動します。

次に召喚10のブラッドルーレットについて。
これは被ダメを半減し、半減した分を相手に反射するという魔法です。
どうしたことかブラッドルーレットを使うと経験値が半減するという話があります。
ちなみにコレ、まったく検証結果とかも上がってません。
おそらく先ほどの話でダメが大きければ大きいほど経験値が増えるという前提の下、
ダメを半減させれば経験値も半減させるだろうという推測であると考えられます。
これも結論から言えばまったく変化ありませんでした。
ルーレットをかけてもかけなくても経験値は変わらず、
同じ回数攻撃を受ければLvの上昇が確認されました。

何かと騒がしくなる調教の話題ですが、コレもまた情報操作の可能性があります。
確かに変な人も少なくは無いですが、
どちらかというとトラブルを避けたいという人が多いです。
私もその一人ですが、割と脳筋に喧嘩売られたりすることが多いです。
何が気に喰わないのか知りませんが逆恨みもいいところ。
何故それに対してテイマーが黙っているのかも
推して知るべしといったところでしょう。
| 雄鶏 | MoE検証レポート | 20:02 | comments(0) | trackbacks(0) |
複合シップ:マスタークリエイター
マスタークリエイター

そんなこんなで生産ばっかりやってます。
ここからは金属矢オンラインになりますので、まさに根気勝負。
鍛冶はもうちょっとやり方考えないと生皮が集まりづらいですね。
鍛冶も鍛冶でトマホークオンラインなので。

※アイアンアロー=(木 弓 60)鉄の矢尻+ウッドゥンシャフト+タルタロッサの羽
※トマホークx3=(鍛冶 75+)インゴット+木の板材+動物のなめし革


さてこんな感じで育ってますが、最近バハにめっきりハマりこんでます。
5人PTで挑戦するダンジョンなんですが、これがまた楽しい!
生産でも戦闘に参加できるという楽しみと、レアなアイテムが手に入る喜び。
特殊なシップ装備はここでしか手に入らないので、まだまだお世話になりそうです。
FSメンの皆さんにはお世話になります。

ドミに加え、もう1体生産キャラ作りました。
ドミはジェネシス(鍛冶木工採掘伐採を100)にしますが、
もう1体のほう、TARJA(ターヤ)は料理醸造裁縫美容調合釣り収穫という構成で
シップはメイドでパッシブをKIT・HOUに使用と考えてます。
HOUのシップ装備(メイド服であることを祈る)が早く実装して欲しいです。
| 雄鶏 | MoE:クリエイター | 23:54 | comments(0) | trackbacks(0) |
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